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TECHNIQUES DU FLEURET

"Le duel au fleuret peut se comparer à une conversation au cours de laquelle le vainqueur est celui qui impose une argumentation supérieure. On parle d'ailleurs de "phrases d'armes". Revue d'actions techniques commentée par Albin Sirven, directeur technique national adjoint.

LA GARDE

Technique Fleuret Garde

« La garde est la seule position qui permette d'être prêt pour l'attaque et la défense. La marche, une alternance des appuis, permet de conserver l'équilibre.»


LA FENTE

Technique Fleuret Fente

« A partir d'un point d'appui, projection rapide du corps vers l'avant : c'est le procédé de l'attaque. »


LA PARADE ET LA RIPOSTE

Technique Fleuret ParadeTechnique Fleuret Riposte

Photo de gauche : « A droite, Marie Napolitano (membre de l'équipe de France de fleuret) fait une parade à l'attaque de Cédric Ampart (également membre de l'équipe de France), c'est-à-dire qu'elle écarte la lame adverse. Elle ne peut agir autrement; si elle allongeait le bras, elle serait touchée par la pointe de Cédric. Cette parade lui donne le droit de reprendre l'offensive.» Photo de droite : « Marie riposte. Pour pouvoir repasser à l'offensive, Cédric doit d'abord parer le coup adverse. »


LA CONTRE-ATTAQUE

Technique Fleuret AttaqueTechnique Fleuret Attaque

Photo de gauche : « Marie attaque, elle est donc prioritaire et Cédric contre-attaque en allongeant son bras. » Photo de droite : « Marie poursuit son attaque et touche Cédric, elle reste prioritaire puisqu'elle a attaqué la première, elle marque donc le point quand bien même Cédric l'a touchée le premier. » C'est cette règle de la priorité à l'attaque qui rend précisément difficile la compréhension du jeu d'autant plus que les phrases d'armes sont rapides. « Faire une contre-attaque, c'est-à-dire allonger le bras lors de l'offensive adverse n'a d'intérêt que si l'attaque est mal exécutée (bras non tendu, pointe non menaçante) ou si elle s'effectue lentement. »


L'ATTAQUE COMPOSÉE

Technique Fleuret Attaque Composée

Un duel oratoire implique un échange d'arguments; au fleuret, ces arguments prennent la forme de l'attaque, la parade, la riposte... et, argument suprême, la feinte. Le tireur doit tendre des pièges à son adversaire pour le toucher. « Ici, Cédric effectue une attaque par dégagement : il a simulé une touche sur la droite et a passé la pointe sous la lame de Marie pour la toucher sur la gauche. Passer la pointe par-dessus la lame adverse est une attaque par coupé. »

L'esprit du fleuret consiste à toucher sans se faire toucher.

Dans le cas d'une touche des deux tireurs en même temps, soit la conception de la touche est identique pour les deux tireurs et il y a action simultanée, l'arbitre n'accorde pas de priorité. Soit le tireur effectue une faute de priorité (une contre-attaque sur l'attaque adverse), il y a coup double. Dans ce cas l'arbitre accorde la touche en fonction des règles de priorité (sauf à l'épée).Premier cas de priorité : le tireur marche le bras tendu, la pointe menaçante pour tenir à distance son adversaire. Pour reprendre la priorité, son adversaire doit écarter la lame avec son arme.
Deuxième cas : la fente, le tireur attaque son adversaire en portant le coup.

Article extrait de l'équipe du 25/10/01

USC LEAC FFE FIE
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Mis à jour le 07.05.2008 - Copyright USC Escrime - Contacter le Webmaster - Site optimisé pour Mozilla Firefox - Telecharger Mozilla