LA PISTE
Si les règles sont propres à chaque arme, la piste, elle, reste la même. Au début de chaque assaut, chaque tireur se place derrière la ligne de mise en garde. L'électrification (depuis 1954 pour le fleuret, 1936 pour l'épée et 1989 pour le sabre) permet de déterminer s'il y a touche : une lampe, rouge ou verte selon le tireur, s'allume. La lampe blanche signifie que la touche n'est pas accordée.
En effet, à la différence de l'épée, au fleuret et au sabre, la priorité est donnée à l'attaquant, une touche ne se solde donc pas nécessairement par un point, c'est l'arbitre qui juge en fonction des règles de priorité.
Si un tireur boute son adversaire derrière la ligne arrière, il marque également un point. Enfin, en cas de faute, le juge distribue un carton jaune, puis un carton rouge s'il y a récidive, un point est alors attribué à son adversaire.